Starvard University · Catur

Catur 101

Permainan berpikir ke depan. Pelajari cara setiap buah bergerak, taktik yang memenangkan permainan, dan kebiasaan berpikir seorang pemain sungguhan.

Starvard University
Starvard University
Catur 101 · Starvard University

Seluruh kursus secara singkat

Dua belas pelajaran, satu tujuan: bermain catur sungguhan dengan pemahaman sungguhan.

  1. Pelajari cara setiap buah bergerak lebih dulu. Bentuk L kuda adalah satu-satunya yang rumit; sisanya adalah garis.
  2. Rokade, en passant, dan promosi adalah tiga langkah khusus. Ketiganya terus-menerus muncul.
  3. Skakmat mengakhiri permainan; pat membuatnya seri. Ketahui perbedaannya atau Anda akan membuang permainan yang sudah menang.
  4. Nilai buah: pion 1, kuda dan gajah 3, benteng 5, ratu 9. Hitungan kasar yang memandu setiap pertukaran.
  5. Prinsip pembukaan mengalahkan pembukaan yang dihafalkan. Kendalikan pusat, kembangkan buah, rokade lebih awal.
  6. Taktik memenangkan permainan pemula. Garpu, jepitan, dan tusukan menentukan lebih banyak permainan daripada strategi.
  7. Setiap langkah, tanyakan: skak, tangkapan, ancaman. Daftar periksa tiga kata itu adalah proses berpikir yang sungguhan.
  8. Pelajari satu skakmat dasar: raja dan benteng melawan raja. Ini terus-menerus muncul dan mudah.
  9. Jangan menggantung buah. Sebagian besar permainan pemula kalah karena kesalahan satu langkah, bukan rencana yang dalam.
  10. Teka-teki taktik adalah cara tercepat untuk membaik. Lima belas menit sehari mengalahkan satu jam seminggu.

Dua belas pelajaran

Pelajaran 1

Papan dan Buahnya

Papannya punya 64 kotak, bergantian terang dan gelap, dan dipasang dengan kotak terang di sudut kanan setiap pemain. Putih selalu bergerak lebih dulu. Setiap pihak mulai dengan enam belas buah: satu raja, satu ratu, dua benteng, dua kuda, dua gajah, dan delapan pion. Ratu mulai di warnanya sendiri, yang merupakan cara termudah mengingat susunannya.

Langkahnya: benteng berjalan dalam garis lurus, gajah pada diagonal, ratu melakukan keduanya. Raja bergerak satu kotak ke segala arah. Kuda melompat dalam bentuk L, dua kotak satu arah dan satu ke arah lain, dan mereka adalah satu-satunya buah yang melompati buah lain. Pion bergerak maju satu kotak (dua dari baris awalnya), menangkap satu kotak secara diagonal ke depan, dan tidak pernah bergerak mundur. Itulah seluruh permainan gerakannya.

Kuda adalah satu-satunya buah yang rumit. Semua yang lain bergerak dalam garis lurus; kuda melompat dalam bentuk L. Latih sampai otomatis.

Pelajaran 2

Rokade, En Passant, Promosi

Rokade adalah satu-satunya langkah di mana dua buah bergerak sekaligus: raja bergeser dua kotak menuju benteng, dan benteng melompat ke sisi lainnya. Ia menyelipkan raja Anda ke tempat aman dan menghubungkan benteng Anda dalam satu langkah. Anda tidak bisa rokade jika raja atau benteng itu sudah bergerak, jika raja sedang diskak, atau jika raja akan melewati skak.

En passant adalah yang aneh: jika pion musuh melompat dua kotak dari awalnya dan mendarat di samping pion Anda, Anda bisa menangkapnya seolah ia hanya bergerak satu kotak, tetapi hanya pada langkah berikutnya persis. Promosi adalah yang membahagiakan: pion yang mencapai ujung terjauh menjadi ratu, benteng, gajah, atau kuda, hampir selalu ratu. Ratu baru terus-menerus muncul dalam permainan pemula.

Ilustrasi datar papan catur dilihat dari atas dengan seekor kuda disorot

Rokade lebih awal, hampir selalu. Itu adalah cara tercepat membuat raja Anda aman dan benteng Anda berguna.

Pelajaran 3

Skak, Skakmat, Pat

Skak berarti raja Anda sedang diserang. Anda harus keluar dari skak pada langkah Anda: pindahkan raja, tangkap penyerangnya, atau blokir serangannya. Anda tidak pernah boleh meninggalkan raja Anda dalam skak atau bergerak masuk ke skak. Skakmat berarti raja diskak dan tidak ada cara legal untuk keluar. Permainan berakhir seketika. Anda tidak menangkap rajanya; ancamannya saja yang mengakhirinya.

Pat adalah jebakannya. Jika pemain yang akan bergerak tidak diskak tetapi tidak punya langkah legal, permainan berakhir seri. Pemula terus-menerus kehilangan permainan yang sudah menang karena pat, biasanya dengan melucuti raja musuh dari setiap langkah sambil berburu skakmat. Ketika Anda menang, selalu sisakan langkah legal untuk raja musuh sampai Anda memberikan skakmat.

Pat mencuri kemenangan. Ketika Anda unggul besar, terus beri raja musuh langkah legal sampai skakmat.

Pelajaran 4

Nilai Buah dan Materi

Nilai standarnya: pion 1, kuda 3, gajah 3, benteng 5, ratu 9, dan raja tidak ternilai karena kehilangannya mengakhiri permainan. Angka-angka ini memandu setiap pertukaran. Menukar kuda Anda dengan dua pion kira-kira seimbang. Menukar benteng Anda dengan gajah kehilangan sekitar dua poin materi, yang biasanya kesepakatan yang buruk.

Nilai adalah pedoman, bukan hukum. Kuda di pusat bisa mengalahkan benteng yang terjebak di sudut, dan pion bebas yang berpacu menuju promosi bisa bernilai lebih dari satu buah. Tetapi sampai penilaian Anda berkembang, hitung materinya. Unggul satu buah tanpa kompensasi memenangkan mayoritas besar permainan pemula. Matematika sederhana, dimainkan dengan sabar, adalah strategi.

Hitung materinya. Unggul satu buah tanpa hal aneh yang terjadi adalah permainan yang menang. Jaga agar sederhana dan konversikan.

Pelajaran 5

Prinsip Pembukaan

Lupakan menghafal baris pembukaan. Lima prinsip akan membawa Anda melewati sepuluh langkah pertama setiap permainan. Satu: kendalikan pusat dengan pion, idealnya e4 dan d4. Dua: kembangkan kuda sebelum gajah, dan kembangkan menuju pusat. Tiga: rokade lebih awal, biasanya sebelum langkah kesepuluh. Empat: jangan gerakkan buah yang sama dua kali selagi yang lain duduk di rumah. Lima: jangan keluarkan ratu lebih awal di mana ia bisa dikejar ke sana kemari.

Prinsip-prinsip ini ada karena semuanya melayani satu tujuan: membawa buah Anda ke kotak yang bagus dengan cepat dan aman agar Anda bisa memainkan permainan tengah dengan pasukan sungguhan. Pemain yang menghafal jebakan tetapi mengabaikan pengembangan kalah dari pemain yang hanya mengembangkan buahnya. Prinsip mengalahkan hafalan di setiap level di bawah ahli.

Ilustrasi datar buah catur yang berbaris di awal permainan

Pusat, kembangkan, rokade. Tiga kata yang menggantikan dua puluh baris pembukaan yang dihafalkan.

Pelajaran 6

Taktik: Garpu, Jepitan, Tusukan

Taktik adalah rangkaian pendek yang memenangkan materi, dan taktik menentukan sebagian besar permainan pemula. Garpu adalah satu buah yang menyerang dua sekaligus; kuda adalah pengarpu hebat karena gerakan aneh mereka sulit dilihat kedatangannya. Jepitan adalah serangan pada buah yang tidak bisa bergerak karena buah yang lebih berharga berdiri di belakangnya. Tusukan adalah kebalikannya: serang buah yang berharga agar ia bergerak dan mengekspos buah di belakangnya.

Pelajari cara mengenali ketiga pola ini dan hasil Anda akan berubah, karena sebagian besar lawan menggantung materi setiap beberapa langkah. Pola yang harus dilatih: lihat setiap buah dan tanyakan apa yang diserangnya, terutama kuda dan gajah yang diarahkan pada raja dan ratu. Taktik adalah pengenalan pola, dan pola bisa dilatih.

Taktik memenangkan permainan pemula. Strategi itu indah, tetapi garpu dan jepitan menentukan siapa yang sebenarnya menang.

Pelajaran 7

Taktik Lainnya: Serangan Terbuka

Serangan terbuka terjadi ketika Anda menggerakkan satu buah dan membuka serangan dari buah lain di belakangnya. Buah yang digerakkan juga bisa memberi skak atau menyerang sesuatu sendiri, menciptakan ancaman ganda yang hampir mustahil dihadapi. Ini adalah taktik yang terasa seperti sihir ketika Anda pertama kali melihatnya.

Ide terkait: skak ganda, di mana buah yang digerakkan dan buah yang terbuka memberi skak sekaligus. Satu-satunya balasan legal terhadap skak ganda adalah menggerakkan raja, yang membuatnya sangat kuat. Pelajari juga skakmat baris belakang: raja yang terjebak di baris belakangnya oleh pionnya sendiri, diskakmat oleh benteng atau ratu. Ia mengakhiri permainan yang tak terhitung jumlahnya dan sepenuhnya bisa dicegah dengan memberi raja Anda kotak pelarian.

Beri raja Anda udara. Satu langkah pion untuk kotak pelarian mencegah skakmat paling umum dalam catur pemula.

Pelajaran 8

Akhir Permainan: Skakmat Raja dan Benteng

Raja dan benteng melawan raja yang sendirian adalah kemenangan paksa, dan ini terus-menerus muncul. Tekniknya: gunakan benteng Anda untuk memotong raja musuh, mengecilkan kotaknya satu baris atau lajur pada satu waktu, lalu jalankan raja Anda sendiri untuk membantu. Jangan pernah biarkan raja musuh menangkap benteng Anda; jaga agar terlindungi atau jauh.

Penyelesaiannya: giring raja ke tepi papan, bawa raja Anda dua kotak jauhnya menghadapinya (oposisi), dan berikan skakmat dengan benteng di baris belakang. Kesalahan klasik adalah membuat pat dengan skak benteng yang ceroboh, jadi ketika raja musuh terjebak, berhentilah dan pastikan ia punya langkah legal sebelum setiap skak. Latih ini melawan komputer sampai Anda bisa melakukannya kurang dari semenit.

Ilustrasi datar momen skakmat dramatis di papan catur

Kecilkan kotaknya, jalankan rajanya ke atas. Benteng memotong baris, raja Anda mendekat, skakmat di tepi.

Pelajaran 9

Akhir Permainan: Raja dan Pion

Sebagian besar permainan dengan keunggulan materi bermuara pada mempromosikan pion, jadi pelajari akhir permainan raja dan pion. Konsep kuncinya adalah oposisi: ketika raja-raja saling berhadapan dengan satu kotak di antaranya, pemain yang tidak bergeraklah yang punya keuntungan, karena raja lain harus minggir.

Aturan kotak memberi tahu Anda apakah pion bisa mengalahkan raja musuh dalam perlombaan: gambar kotak dari pion ke baris promosi, dan jika raja musuh berada di dalamnya, raja menangkap pionnya. Pelajari ini dan Anda akan langsung tahu perlombaan pion mana yang harus dimainkan dan mana yang harus ditinggalkan. Akhir permainan terasa teknis, tetapi sedikit teknik mengonversi banyak kemenangan.

Pelajari aturan kotak. Satu diagram mengajarkan Anda setiap perlombaan pion yang akan Anda mainkan.

Pelajaran 10

Cara Berpikir: Skak, Tangkapan, Ancaman

Pemain kuat tidak menghitung segalanya; mereka melihat langkah pemaksa lebih dulu. Sebelum setiap langkah, jalankan daftar periksanya: skak apa yang saya punya, tangkapan apa yang saya punya, ancaman apa yang bisa saya buat. Langkah pemaksa membatasi balasan lawan, yang membuatnya bisa dihitung. Langkah tenang bercabang hingga tak terbatas.

Lalu lakukan hal yang sama untuk lawan Anda: apa yang mereka ancam. Sebagian besar kesalahan bukanlah perhitungan dalam yang gagal; mereka adalah ancaman satu langkah yang terlewat. Tanyakan "apa yang diserang langkah terakhir mereka" setiap saat sebelum Anda menyentuh buah. Satu kebiasaan ini akan menyelamatkan lebih banyak permainan daripada buku pembukaan mana pun.

Skak, tangkapan, ancaman. Jalankan untuk diri Anda, lalu jalankan untuk lawan Anda, setiap langkah.

Pelajaran 11

Kesalahan yang Dilakukan Pemula

Daftar kesalahan pemula yang terkenal: menggantung buah (meninggalkan buah di tempat ia bisa ditangkap gratis), bergerak terlalu cepat dalam posisi menang, mengeluarkan ratu lebih awal dan membuatnya dikejar, mengabaikan keamanan raja, dan menyerah dalam posisi yang belum kalah. Hampir setiap permainan yang kalah mengandung setidaknya satu dari ini.

Perbaikannya adalah kebiasaan, bukan bakat. Sebelum setiap langkah, pindai apa yang diserang. Ketika Anda menang, lambatkan, bukan percepat. Simpan ratu di rumah sampai buah berkembang. Rokade. Dan jangan pernah menyerah melawan pemula; mereka akan sangat sering membalas budi dengan bunga. Kesabaran adalah keterampilan catur.

Ilustrasi datar tangan yang akan menggerakkan buah catur, berpikir dengan hati-hati

Lambatkan ketika menang. Sebagian besar permainan yang terbuang terbuang karena tergesa, bukan karena kecemerlangan lawan.

Pelajaran 12

Rencana Latihan Anda

Perbaikan catur punya formula yang terbukti: teka-teki taktik setiap hari, beberapa permainan lambat setiap minggu, dan meninjau kekalahan Anda. Teka-teki membangun pengenalan pola yang memenangkan permainan. Permainan lambat (setidaknya 15 menit per pihak) memberi Anda waktu untuk benar-benar berpikir. Meninjau kekalahan, bahkan sebentar, mengubah setiap kekalahan menjadi pelajaran.

Satu-satunya pekerjaan rumah dari Starvard: pecahkan sepuluh teka-teki taktik hari ini. Lima belas menit sehari adalah seluruh mesin perbaikan.

Wisuda

Sekarang Pergi Bermain

Anda tahu cara buah bergerak, aturan khususnya, nilainya, prinsip pembukaannya, taktik intinya, dua akhir permainan mendasar, dan proses berpikir yang sungguhan. Itu adalah pendidikan catur yang sesungguhnya. Sisanya adalah latihan, dan latihan adalah bagian yang menyenangkan.

Teruskan: jelajahi semua kursus gratis Starvard.

Kembali ke Starvard University

Terus belajar

Kursus ini adalah bagian dari Starvard University, yang berjuang meraih kehebatan.

Jelajahi Starvard · Semua kursus gratis

Catatan tentang ketepatan: Sebagian besar dari yang Anda baca di Starvard dibuat dengan bantuan agen AI, yang bekerja bersama manusia. Kami memeriksa apa yang bisa kami periksa, tetapi kami tidak dapat menjamin bahwa semua yang ada di sini benar, terkini, atau lengkap. Jika ada hal yang benar-benar penting, kesehatan Anda, uang Anda, nilai, pekerjaan, mohon periksa kebenarannya dengan sumber tepercaya sebelum Anda mengandalkannya.

Diterjemahkan secara otomatis ke Bahasa Indonesia. Peninjauan oleh penutur asli sedang dalam proses.